—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

暑期档学生游戏CG原画作品 

—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

        重视线稿:原画工作、概念设计工作重在空间构成设计,空间构成的单位是立体块,立体块的构成单位是面,面的构成单位是线。所以线稿是设计师技法中基础中的基础,是设计的基本语言,练好基本功十分重要,是日后在概念设计工作中走得更高更远的基石。

       明确材质:在行业原画规范中,明确的材质不仅有利于自己设计上元素的丰富及真实感,还有利于3D或程序部门的任务交接,是游戏原画师的基本认知之一。

       本来基础很薄弱的基础班学员,在本课程下,就会更加专注于真实的内在基础,大大提升了进步的效率,深得学员好评。

—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
6
尾页
首页
3
4
5
2
1