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五大系统资源库计划

▼3D建模资源

美术基础

▼原画精品

▼风格参考

▼游戏UI设计

人体结构

第一章:人体基本结构比例

第二章:人体肌肉表现

第三章:骨骼的表现手法

第四章:伯里曼人体结构

 

五官表现

第五章:嘴的画法

第六章:鼻子的画法

第七章:眼睛的画法
第八章:耳朵的画法
第九章:头发的绘制

 

素描线稿

第十章:肌肉穿插线稿
第十一章:人体姿势线稿
第十二章:人体透视线

 

场景入门
第十三章:场景透视的理解
第十四章:场景基本线稿
第十五章:场景结构与要点

 

动态姿势
第十六章:男体动态姿势
第十七章:女体动态姿势

 

角色上色技法
第十八章:厚涂法
第十九章:复制涂擦法
第二十章:平涂法

 

脸部及服饰刻画
第二十一章:脸部刻画
第二十二章:服饰的画法

 

怪物与兵器的绘制

第二十三章:怪物的设定
第二十四章:兵器的设定

 

场景美宣
第二十五章:45度场景的画法
第二十六章:场景美宣设计

Q版原画
第二十七章:赛璐璐的画法
第二十八章:Q版风格设定

 

机甲原画
第二十九章:机甲的绘制
第三十章:机甲原画参考

 

中国风原画
第三十一章:中式建筑线稿
第三十二章:中式角色线稿
第三十三章:中式角色设定

 

暗黑风原画
第三十四章:暗黑系列设定稿
第三十五章:暗黑角色参考
第三十六章:暗黑场景参考

 

图标按钮
第三十七章:按钮的认识与设计
第三十八章:字体的设计

 

风格花纹
第三十九章:花纹的绘制技法
第四十张:不同花纹风格参考

 

界面
第四十一章:界面设计要求
第四十二章:界面风格参考

整合中。。。